이것은 새로운 것이 아닙니다. Google에서 다음과 같은 많은 동일한 주제를 찾을 수 있습니다. Dota 2 vs LoL, Dota 2 vs Heroes of the Storm, HoS vs LoL… 등등.

하지만 대부분의 사람들은 단지 적은 양의 정보를 배우기 위해 긴 단락을 읽는 것을 좋아하지 않습니다… 저도 그들 중 하나입니다! 나는 그러한 주제에 대한 단어 샐러드를 좋아하지 않으므로 추격으로 자르고 가능한 한 짧고 유용하게 만들려고 노력할 것입니다.

먼저, 이 3개의 게임이 같은 장르인 MOBA에 속함에도 롤대리 불구하고 서로 매우 다르다는 것을 이해해야 합니다. 그리고 이 3개의 MOBA 게임은 완벽하게 재미있고 해당 장르에서 가장 인기 있는 게임입니다. 따라서 그들 중 한 명을 다른 두 명보다 훨씬 더 사랑하는 것은 매우 정상적인 일입니다. 그러나 당신이 가장 좋아하는 것만큼 좋아하지 않는 다른 두 명에 대해 험담하는 것은 정상이 아닙니다. 하지마! 그런 짓을 할 때 당신은 바보처럼 보이므로 자신의 이익을 위해 중지하십시오!

“이건 최고, 저건 최악이야…”, “비교할 가치조차 없는 답이 명확해…”, “이건 그냥 복사한거야…”와 같은 단락은 읽지도 마세요. … 등 어리석은 콘텐츠에서 벗어나십시오. 당신의 두뇌는 그럴 자격이 있습니다!

이제 여기에서 나는 내 생각을 당신과 공유하려고 노력할 것입니다.

도타 2의 특징:

*모든 영웅 잠금 해제

이 밸브에 감사드립니다! 이건 정말 좋은데, 다른 회사에서 영웅을 판매하는 방식이 싫습니다. 예, 우리는 실제 돈을 쓸 필요가 없지만, 이 경우에는 플레이할 영웅의 잠금을 해제하기 위해 몇 시간의 게임 플레이와 많은 게임 내 통화를 사용해야 합니다. Dota 2에서는 사용 가능한 모든 영웅을 무료로 플레이할 수 있다는 점이 큰 장점입니다. 잊지 마세요. 여전히 멋진 스킨 구매를 지원할 수 있습니다.

*보상/처벌

LoL 및 HoS와 비교할 때 Dota 2는 적을 먹일 때 또는 그 반대일 때 더 처벌적입니다. 그것은 당신의 살인에 대해 더 보람이 있습니다. 따라서 원하는 대로 계산할 수 있습니다. 보상 또는 처벌. LoL 및 HoS보다 Dota 2에서 먹이를 주고 먹이를 받는 것이 더 중요합니다. 어리석은 실수를 저지르지 마십시오. 적이 당신의 어리석은 실수를 최대한 활용할 수 있습니다(아마도 그럴 것입니다)!

*아이템은 매우 중요합니다

Dota 2에서는 아이템을 정말 신중하게 선택해야 합니다. 일부 아이템은 정말 얻기 어렵습니다. 죽지 않고 상당한 양의 골드를 모아야 하며, 골드가 충분할 때 택배 마이크로 컨트롤도 처리해야 합니다. 사용 가능한 아이템의 대부분은 영웅의 역학 및 경기를 거의 변경합니다! 또한 적들은 죽임을 당하지 않기 위해 최선을 다할 것이고 신중하게 농사를 지어야 하며 아이템을 구입하는 것이 쉽지 않으므로 예산에 따라 최고의 아이템을 구입하십시오. 최대한 활용할 수있는 항목을 구입하십시오.

* 영웅 선택 및 메타

LoL과 HoS에서도 그것이 중요하다고 생각하고 있다는 것을 알고 있습니다. 음… 우리 모두가 토너먼트에 참가하는 것은 아닙니다. 우리 대부분이 “챌린저”는 아닙니다. 저는 LoL에서 다이아몬드 3, Dota 2에서 2.5K MMR, HoS에서 25입니다. 나는 LoL이나 HoS에서 “카운터 픽”을 계산한 적이 없다고 말할 수 있습니다. 사실 대부분 내가 원하는 것을 골랐습니다! 그러나 Dota 2에서는 이러한 상황이 2K MMR에서도 중요합니다. 승률을 높이려면 상대팀을 잘 고려해서 선택해야 합니다. 올바른 역할을 선택하는 것만으로는 충분하지 않은 경우도 있습니다. 특정한 이유로 특정 영웅을 선택해야 합니다.

리그 오브 레전드의 특징:

*깔끔한 그래픽과 애니메이션

Dota 2 팬(팬이 아니라 얼간이)과 이 주제에 대해 논쟁하고 싶지는 않겠지만 저는 여기서 어떤 편도 지지하지 않습니다! 나는 3개의 게임 모두의 팬이다. 그리고 네, LoL의 그래픽과 애니메이션은 Dota 2보다 깨끗합니다. LoL 플레이어라면 Dota 2를 시도하면 캐스트 애니메이션이 느린 것을 볼 수 있습니다. 알아낼 때까지 많은 마지막 히트를 놓칠 것입니다! 이것은 스킬도 마찬가지입니다.

*커뮤니티 문제

우리 자신에게 그것을 숨길 필요는 없습니다. 우리 모두는 LoL 커뮤니티에서 청소년이 다이아몬드에 도달하고 마침내 대부분을 제거할 때까지 청소년이 대다수라는 것을 알고 있습니다. Riot은 이 커뮤니티를 개선하기 위해 많은 노력을 기울이고 있지만 가까운 장래에 Dota 2의 성숙한 커뮤니티만큼 좋지는 않을 것입니다.

*별로 처벌하지 않음

언급했듯이 우리는 우리가 토너먼트에 있다고 가정하지 않습니다! 우리는 그저 평범한 플레이어라고 가정합니다. 따라서 이러한 관점에서 LoL은 그다지 처벌적이지 않습니다. 게임 초반에 2~3회 처치해도 아무 것도 바뀌지 않습니다. 특히 팀원의 도움을 받아 고치는 것은 그리 어렵지 않습니다. 물론 킬러에게 유리하긴 하지만 도타 2만큼 결정적인 것은 아니다. 그것을 유지해야합니다.

* 많은 영웅

Riot은 한 때 더 많은 영웅/챔피언을 만들었지만 우리를 약간 늦추었지만 Dota 2에 비해 LoL에는 여전히 많은 챔피언이 있습니다.